Varför ska vi jobba i den stad vi bor i?

Vackra Luleå 200518

Hemmaarbetet fortsätter och det är nu det nya vanliga. Kommer vi någonsin gå tillbaka till normen att “alla” ska vara på jobbet hela tiden? Jag tycker själv jag är mycket mer effektiv och fokuserad på att jobba så här och gör mer nytta för min lön (era skattemedel). Ett arbetssätt som jag gillat i många år (sedan 1995) men känt skuldkänslor för för att andra knegare förväntar sig att man är på plats (även om min chef aldrig undrar var jag är på gott och ont). Jobbar jag hemma så kan jag snabbt slinka in och ut ur möten utan att behöva vänta på folk eller transportera mig mellan olika mötesrum.

Om detta är nu det nya vanliga så leder det till en viktig fråga: Varför ska jag jobba alls i Luleå? Om jag ska jobba på distans så kan jag ju jobba åt “vem som helst”. En begränsning är såklart tidszoner, något jag kämpade otroligt mycket med under min tid på Google och att jobba över flera tidszoner är inget jag längtar tillbaka till. Dock att jobba på distans fungerar mycket bra för mig så varför ska jag jobba där jag bor? Som arbetsgivare är det ju bara ekonomiskt positivt för kostnader för dyra kontor minskar eller försvinner helt. Varför hyra svindyra kontorsmiljöer när pengarna kan spenderas på sociala aktiviteter för de anställda istället. Visst, i Sverige har vi lagar om arbetsmiljöansvar som försvårar det hela men det går att lösa.

Gällande lokaler och min primära arbetsgivare, LTU så har LTU en blandning av kontor, labb och utbildningslokaler men här var kostnaden för enbart renovera A-huset över 200 miljoner (från en budgeterad kostnad på 50) och nya D-huset är budgeterat till 1 miljard och blir det som med A-huset så kommer det alltså att kosta uppåt 4 miljarder (något överdrivet) när det står klart 2028 (enligt planen vilket betyder 2030 kanske).

Varför ska studenter ens komma till Luleå och LTU om undervisningen sker primärt online? För hösten planerar LTU för fysisk undervisning för årskurs 1 men desto högre upp i utbildningsåren ska vi gå mot onlineundervisning vilket betyder helt online för mig.

Så varför ska vi jobba i den stad där vi bor och var finns platsbanken för globala jobb?

Unity-introduktion med Hoppspelet

200517 höll jag ännu en introduktion till dataspelsskapande i Unity. Det blev en nästan 2h session där jag skapar ett så kallat end-less-runner där man springer och hoppar över hinder. I sessionen går jag igenom hur man sätter upp ett nytt projekt, laddar in resurser, jobbar med animeringar, prefabs, grafik, ljud och musik, grafik, olika vyer och paketering.

Materialet är löst baserat på del 3 i Unitys Create with Code.

Här är ett spelbart spel om du vill prova. Direkt i webbläsaren eller ladda ned för Windows. Vad får du för high score? Jag fick 500!

Här är en liten trailer som jag gjorde innan föreläsningen också:

The Thelma Project

För ca 15 år sedan (2005) så skissade jag på hur videokonferensmjukvaran Marratech skulle kunna utvecklas från en monolitisk mjukvara där allt satt ihop i ett program till en mer dynamisk miljö där man plockade ihop komponenter till sitt egen videokonferensapplikation. Visionen var att alla som kunde redigera lite HTML skulle kunna bygga sitt eget gränssnitt (antingen direkt redigera HTML eller via något byggverktyg). Detta projekt kallade jag The Thelma Project och jag satte samman en webbplats för detta på http://staff.www.ltu.se/~peppar/proj/thelma/ i februari 2006.

Ca 1.5 år senare när jag jobbade på Google så pitchade jag denna idé för höga chefer på Google som tyckte detta lät mycket rätt och gav go-ahead för att jobba vidare med idéen. Detta utvecklades senare till WebRTC som blev ett öppet projekt med flera leverantörer 2011 (efter jag lämnat Google).

Idag används WebRTC i de flesta olika webbtjänster för videokonferens via Webben. Här hittar ni också ett kort dokument som beskriver idéen. http://staff.www.ltu.se/~peppar/proj/thelma/docs/thelma/thelma-latest.pdf

Unity-introduktion med FPS Microgame

200502 höll i jag Luleå Makerspace regi en live-introduktion av hur man kan bygga ett litet actionsspel med FPS Microgame från Unity.

Jag visade hur man sätter upp ett actionspel i dataspelsmotorn Unity från grunden inklusive hur man skapar ett nytt projekt, navigerar i Unity, laddar ner och importerar spelfiler från Unity-affären och hur man ändrar i ett halvfärdigt spel.

Detta bygger på handledningen “FPS Microgame” där det finns ett antal lektioner att fortsätta med samt jag har inspirerats av Brackeys introduktion.