{"id":4224,"date":"2019-10-07T14:34:16","date_gmt":"2019-10-07T14:34:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.parnes.com\/blog\/?p=4224"},"modified":"2019-10-07T14:42:36","modified_gmt":"2019-10-07T14:42:36","slug":"htc-vive-cosmos-test-av-vr-headset","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.parnes.com\/blog\/index.php\/2019\/10\/07\/htc-vive-cosmos-test-av-vr-headset\/","title":{"rendered":"HTC Vive Cosmos &#8211; test av VR-headset"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"755\" src=\"http:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos1-1024x755.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4227\" srcset=\"https:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos1-1024x755.jpg 1024w, https:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos1-300x221.jpg 300w, https:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos1-768x567.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>HTC Vive Cosmos<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Vi har ett nytt VR-heaset i LTU XR Lab, HTC Vive Cosmos. Detta \u00e4r ett VR-headset som kr\u00e4ver dator men har s\u00e5 kallad inside-out tracking, dvs., man beh\u00f6ver inte sm\u00e5 s\u00e4ndare som skickar ut ljus som headset hittar sin position mot utan ist\u00e4llet s\u00e5 &#8220;ser&#8221; headsetet omgivningen och fr\u00e5n det r\u00e4knar ut vad det \u00e4r. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"http:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos2-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4229\" srcset=\"https:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos2-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Det var lite strulig installation och jag fick starta om installationsprocessen ett par g\u00e5nger innan datorn hittade headset. N\u00e5gra ombootningar av Windows senare s\u00e5 var jag ig\u00e5ng. <\/p>\n\n\n\n<p>Priset f\u00f6r Cosmos \u00e4r 9490:- j\u00e4mf\u00f6rt med Vive Pro som kostar som billigast 10490:- (men d\u00e5 f\u00e5 man med basstationer som g\u00e5r att anv\u00e4nda till annat ocks\u00e5). <\/p>\n\n\n\n<p>Efter att ha provat lite olika applikationer och spelat i ca 2h s\u00e5 \u00e4r h\u00e4r mina initiala slutsatser. HTC har gjort om hela setupen rej\u00e4lt mot Vive Pro och den \u00e4r mycket mer inbjudande och mer trevlig att komma ig\u00e5ng med. Som en del av setupen s\u00e5 anv\u00e4nder de kamerorna p\u00e5 headset f\u00f6r att man ska kunna se igenom headsetet utan att ta av det. Detta fungerade ovanligt bra och g\u00e5r \u00e4ven att nyttja n\u00e4r man anv\u00e4nder headset f\u00f6r att snabbt se sig omkring i rummet. T.ex. om n\u00e5gon tittar p\u00e5 en eller inte. <br><br>Man b\u00f6rjar i en VR-v\u00e4rld d\u00e4r det \u00e4r en blandning av spelmilj\u00f6 och tutorial. H\u00e4rifr\u00e5n kan man ocks\u00e5 hoppa till sj\u00e4lva butiken och biblioteket med spel man laddat ned. N\u00e4r vi nu k\u00f6pte Vive Cosmos s\u00e5 ing\u00e5r \u00e4ven 1 \u00e5r medlemskap i HTC Vives prenumerationstj\u00e4nt Infinity d\u00e4r man f\u00e5r spela en massa spel gratis (v\u00e4rde ca 1200:-\/\u00e5r).  <br><br>Hur fungerade d\u00e5 trackingen? Nja, jag l\u00e4ste p\u00e5 n\u00e4tet att vissa hade j\u00e4tteproblem med att den inte kunde tracka f\u00f6r det var f\u00f6r m\u00f6rkt \u00e4ven om de t\u00e4nt alla lampor de kunde. Jag fick i alla fall direkt ist\u00e4llet felet att Cosmos tyckte det var f\u00f6r ljust i rummet (soligt ute idag) s\u00e5 jag fick dra ner persiennerna. D\u00e5 tyckte den s\u00e5klart att det var f\u00f6r m\u00f6rkt s\u00e5 d\u00e5 fick jag s\u00e4tta p\u00e5 lamporna&#8230; f\u00f6r ljust&#8230; sl\u00e4ckte lamporna och d\u00e5 var den tydligen n\u00f6jd f\u00f6r stunden. Dock uppt\u00e4ckte jag efter n\u00e5gra minuter att  den \u00e4ven klagade p\u00e5 sk\u00e4rmen till datorn som stod p\u00e5 (en 27&#8243; 4K inst\u00e4lld p\u00e5 ganska mycket ljus). Till slut slutade den gn\u00e4lla men man var tvungen att starta om SteamVR (kontrollmjukvaran) fler g\u00e5nger. Trackingen fungerade bra till ca 95% men ibland hoppade det omkring lite, det g\u00f6r det dock i VivePro med ljusstationer ocks\u00e5. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"http:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos4-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4230\" srcset=\"https:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos4-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos4-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos4-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Till headsetet s\u00e5 har de \u00e4ven sl\u00e4ppt en ny typ av handkontrollers. Dessa ser helt annorlunda ut mot de tidigare numer klassiska kontrollrarna och jag gillade dem starkt. Mycket mer av en tydlig pistolk\u00e4nsla vilket \u00e4r bra n\u00e4r man ska kontrollera saker i VR. De har ocks\u00e5 numer tv\u00e5 joysticks ist\u00e4llet f\u00f6r de tidigare plattorna d\u00e4r man skulle styra med tummarna genom att swipa. K\u00e4nns mer naturligt med joysticks. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"http:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos3-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4231\" srcset=\"https:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos3-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos3-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.parnes.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/Cosmos3-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hur k\u00e4ndes d\u00e5 sk\u00e4rmarna? Dessa har f\u00e5tt sig ett lyft med en mycket liten pixel\u00f6kning mot Vive Pro men nu \u00e4r det (1700 linjer mot 1600 p\u00e5 Vive Pro) men den stora skillnaden \u00e4r att de l\u00e4mnat AMOLED och nu har LCD-paneler ist\u00e4llet. Detta g\u00f6r att bilden k\u00e4nns mycket klarare \u00e4n i Vive Pro. I \u00f6vrigt s\u00e5 \u00e4r det samma specifikationer (110 grader synf\u00e4lt och 90Hz sk\u00e4rmar). Jag \u00e4r v\u00e4ldigt k\u00e4nslig f\u00f6r \u00e5ksjuka  i dessa VR-headsets och jag har inte riktigt best\u00e4mt mig \u00e4nnu om det \u00e4r n\u00e5gon skillnad i den aspekten mellan Vive Pro och Cosmos. <\/p>\n\n\n\n<p>Slutsatsen \u00e4r att Cosmos \u00e4r ett bra headset och en j\u00e4ttef\u00f6rdel \u00e4r att man slipper kalibrera ljusbasstationerna om och om igen s\u00e5 fort n\u00e5gon r\u00f6r dem (vilket h\u00e4nder oftare \u00e4n man kan tro).  Jag gillade Cosmos och slet mig fr\u00e5n det bara f\u00f6r att skriva denna recension.  Ser ingen anledning att k\u00f6pa Vive Pro om man bortser fr\u00e5n ljusproblemen. Ska bli intressant och se hur det uppf\u00f6r sig i en offentlig milj\u00f6 d\u00e4r man inte kan kontrollera ljuset p\u00e5 samma s\u00e4tt som i ett kontorsrum eller hemma.  Jag f\u00e5r \u00e5terkomma om det. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi har ett nytt VR-heaset i LTU XR Lab, HTC Vive Cosmos. Detta \u00e4r ett VR-headset som kr\u00e4ver dator men har s\u00e5 kallad inside-out tracking, dvs., man beh\u00f6ver inte sm\u00e5 s\u00e4ndare som skickar ut ljus som headset hittar sin position mot utan ist\u00e4llet s\u00e5 &#8220;ser&#8221; headsetet omgivningen och fr\u00e5n det r\u00e4knar ut vad det \u00e4r. &hellip; <a href=\"https:\/\/www.parnes.com\/blog\/index.php\/2019\/10\/07\/htc-vive-cosmos-test-av-vr-headset\/\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">HTC Vive Cosmos &#8211; test av VR-headset<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,1],"tags":[],"class_list":["post-4224","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-techstuff","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.parnes.com\/blog\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4224","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.parnes.com\/blog\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.parnes.com\/blog\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.parnes.com\/blog\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.parnes.com\/blog\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4224"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.parnes.com\/blog\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4224\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4233,"href":"https:\/\/www.parnes.com\/blog\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4224\/revisions\/4233"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.parnes.com\/blog\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4224"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.parnes.com\/blog\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4224"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.parnes.com\/blog\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4224"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}